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Travail fait ou á faire pour les 5èmes (4) ↓

A/  Algorithmes avec scratch
    
1/ Ouvrir le logiciel scratch  --> bureau/logiciels/TECHNO/scratch2
    
2/ Regarder la vidéo qui se trouve dans: bureau/ordinateur/groupes/5E,5F,5G/données/technologie/1-jeu-attrappe.mp4
    
3/ Reproduire dans scratch ce qui se trouve dans la vidéo
     4/ Enregistrer votre travail dans perso/technologie/scratch avec comme nom de fichier jeu_attrappe_votrenom

B/  Algorithmes avec scratch
     5/ Ouvrir le logiciel scratch  --> bureau/logiciels/TECHNO/scratch2 (ou fichier/nouveau si scratch est déjà ouvert)
     6/ Regarder la vidéo qui se trouve dans: bureau/ordinateur/groupes/5E,5F,5G/données/technologie/2-chat-souris.mp4
     7/ Reproduire dans scratch ce qui se trouve dans la vidéo (... m'appeler si vous avez un souci)
     8/ Enregistrer votre travail dans perso/technologie/scratch avec comme nom de fichier souris_votrenom

C/ Un score dans votre jeu (ou bonus, malus)
       
1/ Voir les instructions (clic)
       
2/ Enregistrer votre travail dans perso/technologie/scratch avec comme nom de fichier score_votrenom

D/ Créer votre jeu dans lequel un lutin (de votre choix sur un fond de votre choix) doit suivre le pointeur de souris sans que le pointeur ne soit touché. Il faudra aussi ajouter des obstacles à éviter et un score avec bonus .
      Les consignes à respecter dans votre jeu:
            - Un lutin qui suit le pointeur de souris en evitant des obstacles ... perte de points lorsque l'obstacle est touché ... partie perdue quand le lutin touche le pointeur de souris.
            - donc ajouter un score au jeu avec la possibilité de bonus (on gagne des points si un bonus est touché)
            - faire en sorte que les obstacles et bonus prennent une position aléatoire lorqu'ils sont touchés
            - en observant le bonus dans la vidéo du jeu-attrappe, faire en sorte que l'on puisse régler la vitesse du lutin qui veut attraper le pointeur de souris. Nom de la variable a créer: vitesse


-->Enregistrer votre travail dans perso/technologie/scratch avec comme nom de fichier jeu_final_votrenom

en savoir plus  https://studio.code.org/s/20-hour/stage/5/puzzle/1


vidéo de présentation ...

les consignes et contraintes (travail par groupe de 2 élèves)

1/ sur la feuille quadrillée fournie, faire le plan en 2 dimensions de l'appartement avec l'agencement des pièces
échelle: 5 carreaux = 1m (2.5 cm = 1m ) ... Bien respecter les surfaces demandées dans les consignes (surface = longueur X largeur) vous pouvez faire plus grand mais pas plus petit. Attention aux différents espaces de vie (voir au tableau) et mettre l'espace nuit le plus loin de la porte d'entrée. Une porte d'intérieur fait 80cm soit 4 carreaux sur votre plan.

ex plan   ex modélisation


2h de modélisation du réel avec google sketchup  ... Dans le but de concevoir et d' aménager une habitation de notre région
le logiciel se trouve dans: bureau/logiciels/Techno/GoogleSketchup.exe

1 Modéliser(consignes textes)lien.gif        Modéliser(consignes vidéos)lien.gif 
- votre fichier sera à enregistrer dans perso/technologie/sketchup/ le nom du fichier sera: cabane_votrenom.skp
- la porte et la fenêtre à importer sont dans : ordinateur/groupes/5e,f,g/donnees/technologie/TP cabane/  porte.skp et fenetre.skp

2 Evaluerlien.gif
- votre fichier sera à enregistrer dans perso/technologie/sketchup/ le nom du fichier sera: votrenom_evaluation.skp
- la porte, la fenêtre et la lampe à importer sont dans : ordinateur/groupes/5e,f,g/donnees/technologie/evaluation sketchup/porte_evaluation.skp  ... idem pour fenetre_evaluation.skp et lampe_exterieure.skp (attention, il ne faut pas redimensionner porte, fenêtre et lampe). vidéo de construction

3 Maison 2 pièceslien.gif
- votre fichier sera à enregistrer dans perso/technologie/sketchup/ le nom du fichier sera: votrenom_maison.skp

4 Aménagerlien.gif
- ouvrir le fichier maison 3d.skp qui se trouve dans: ordinateur/groupes/5,e,f,g/donnees/technologie/amenagement maison/ et aménager cette maison avec les composants qui se trouve dans: ordinateur/groupes/5e,f,g/donnees/technologie/amenagement maison/composants maison 3d/canapé.skp ...
- votre fichier sera à enregistrer dans perso/technologie/sketchup/ le nom du fichier sera: maison3d_votrenom.skp.

en savoir plus


Après les présentations d'usage, le premier travail sera sur les constituants de votre poste informatique du collège. Compétences travaillées: organiser, structurer et stocker les ressources numériques + utilisation simple de libreoffice

A Découverte de l'unité centrale  travail n°1 (1 fichier à enregistrer)

1
/ Ouvrir l'animation : http://techno-flash.com/animations/unicenligne/unicenligne.html lien.gif
2/ Répondre aux questions du fichier à ouvrir lien.gif en se servant de l'animation (n'oubliez pas d'éditer le document)
3/ enregistrer votre fichier dans perso/technologie/reseau/ ... nom du fichier: unite_centrale_votrenom

B Découverte des périphériques informatiques travail n°2 (1 fichier à enregistrer)

1/ Ouvrir l'animation : http://techno-flash.com/animations/les_peripheriques/les_peripheriques.html lien.gif
2/ Répondre aux questions du fichier à ouvrir lien.gif en se servant de l'animation (n'oubliez pas d'éditer le document)
3/ enregistrer votre fichier dans perso/technologie/reseau/ ... nom du fichier: peripheriques_votrenom
4/ le qcm associé à faire lien.gif

Travail à faire  03/10/18
1/ Ouvrir l'animation : http://techno-flash.com/animations/reseau_college/reseau_college.htmllien.gif
2/ Répondre aux questions du fichier à ouvrirlien.gif en se servant de l'animation (n'oubliez pas d'éditer le document)
3/ Enregistrer votre fichier dans "perso/technologie/libreoffice/" en le renommant  ... reseau_college_votrenom.odg (le répertoire libreoffice est à créer)

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